音响小说以音效和音乐带动阅读气氛的小说式游戏 换句话说,也就是一种可以让玩家自己参与进去,体验小说中的气氛,选择剧情的走向的互动性文字游戏。其题材主要以怪谈、悬疑、解迷为主,通过各种选择达到多重结局,实现“自己亲手控制剧情走向”的乐趣。音响小说起源1992年发售的SFC游戏《弟切草》,其历史意义远远大于游戏本身。由于当时业界流行的2D动画对AVG的表现力有着无法掩盖的不足。制作周期长,投资大,选择少,自由度低,代入感差,表现手法拙劣单一,再加上SFC的容量限制,远远无法达到制作者所要求的素质。中村光一在进行了长期的考虑后,终于决定将动画改成静止的背景,人物也以朦胧的剪影代替,采取临场感极强的音...